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Updated: 1 hour 44 min ago

Fast & Furious 6 pronto a sgommare sul Play Store

2 hours 29 min ago

Era l’inizio dello scorso febbraio quando Gameloft e Kabam annunciavano la propria partnership per la trasposizione videoludica di Fast & Furious 6, sulla scia dell’omonimo film attualmente in programmazione nelle nostre sale. Oggi è dunque il momento di mettersi alla guida dei bolidi che le due software house ci mettono a disposizione, in quello che si presenta come un free-to-play carico della stessa adrenalina che da sempre accompagna questa serie di film.

Scarichiamo i 31 MB del gioco dal Play Store, ma prepariamoci anche ad un vetusto sistema di download da terze parti, che ci farà attendere un po’ per il prelievo di altri tre pacchetti necessari a far funzionare il gioco: in breve, munitevi di una buona connessione Wi-Fi o la vostre rete dati potrebbe risentirne.

Terminata questa prima fase, prepariamoci al nostro primo miglio lanciato, che in pratica farà anche da tutorial: il tempismo è tutto, dal momento in cui premeremo su “via” per far partire la nostra corsa, al tempo di cambio delle marce, alle frenate nei drift; tutto molto bello, almeno finché non romperemo il collettore e…non vi sveliamo altro, solo che gli acquisti in-app si faranno subito sentire, ma il gioco sembra comunque abbastanza godibile anche senza ricorrervi per forza, almeno inizialmente.

Le prime reazioni sullo store comunque non sono troppo positive, con un punteggio medio di 3,7, ma non vogliamo lanciarci in giudizi affrettati, anche perché questo è solo l’annuncio del gioco e non una recensione; per quella dovete aspettare: non possiamo promettervi che sarà fast ma cercheremo di farla furiosa.

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Il browser Opera per Android esce dalla beta

2 hours 29 min ago

Più di due mesi fa vi abbiamo presentato la prima beta di Opera con WebKit, un’importante operazione di ricostruzione dalla fondamenta da parte degli sviluppatori che consentisse all’applicazione di trovare il suo giusto posto tra i browser mobile. Oggi Opera esce ufficialmente dalla beta.

Rispetto a quanto già introdotto, la versione finale del browser integra nuove opzioni di personalizzazione, tra queste una comoda barra di navigazione in alto o in basso (a scelta per l’utente) e la possibilità di navigare a schermo intero. Il browser supporta inoltre funzionalità di text wrapping ed integra una modalità di compressione definita off-road.

Opera è naturalmente gratuito ed è scaricabile dal Google Play Store. Fateci sapere le vostre impressioni.



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Ecco un primo breve video del Galaxy S4 Active, ma restano dubbi sulle caratteristiche tecniche

3 hours 2 min ago

Il Galaxy S4 Active sembra ormai confermato in quanto a design, e come vi abbiamo mostrato ieri le sue linee differiscono abbastanza da quelle del Galaxy S4 ordinario, grazie al rivestimento in metallo (rosso in questo caso, ma non possiamo escludere altre colorazioni, e alla presenza di tre tasti fisici, utili magari nell’impiego “sottomarino” dello smartphone (anche se per adesso non abbiamo dati precisi sulle certificazioni water e dust proof che avrà). Le maggiori incertezze a questo punto sono però sulle sue caratteristiche tecniche, in quanto abbiamo dati piuttosto contrastanti.

Uno screenshot di AnTuTu che abbiamo visto ieri parlava chiaramente di un processore quad-core a 1,9 GHz con Adreno 320: chiaramente lo stesso Snapdragon 600 a bordo del Galaxy S4 “classico”. I colleghi di MobileTechReview, che hanno realizzato il video a fine articolo, parlano invece di uno Snapdragon S4 Pro dual-core: quest’ultimo avrebbe sempre la stessa GPU Adreno 320 ma una frequenza massima di 1,7 GHz. Chiaramente si tratta di due processori piuttosto diversi, e a questo punto il dubbio rimane se credere allo screenshot di ieri, o alle parole di oggi.

Continuando sempre con quanto riportato da MobileTechReview, la fotocamera posteriore sarebbe da 8 megapixel, e questo in fondo è plausibile, dato che le modifiche della scocca facilmente possono ripercuotersi sul sensore, mentre le rimanenti caratteristiche tecniche sarebbero in tutto e per tutto identiche all’attuale S4, quindi il display in particolare sarebbe un 5” Super AMOLED full HD (sempre basandoci sui dati di AnTuTu, ieri sembrava che lo schermo potesse essere un po’ più piccolo, ma a giudicare dall’immagine qui sopra non sembra così “piccolo” da scendere fino a 4,6”).

I dubbi maggiori rimangono comunque sul lato processore, e se da una parte l’S4 Pro dual-core non è certo da sottovalutare, dall’altra è chiaro che lo Snapdragon 600 abbia una marcia in più. A giudicare comunque dalla frequenza con cui questo S4 Active fa parlare di sé, probabilmente avremo il quadro completo a breve, e in fondo la presenza di un processore dual-core “di razza” potrebbe essere un compromesso più che valido, soprattutto se servisse a contenerne il prezzo; non siete d’accordo?

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Flickr giunge alla versione 2.0 e si rinnova su smartphone e tablet Android

3 hours 41 min ago

Dopo vari mesi di arretrato, Android si rimette al passo con la iOS per quanto riguarda Flickr, il celebre servizio dedicato agli amanti della fotografia, che ha appena aggiornato la sua app per il robottino con una nuova esperienza utente sia su smartphone che su tablet, tutta incentrata ovviamente sulle foto.

I cambiamenti sono per lo più sul piano estetico, ma è importante sottolineare, come fa il CEO di Yahoo! (proprietario di Flickr) Marissa Mayer, che “il nuovo Flickr mantiene la qualità originale delle vostre foto, quindi ogni immagine che catturate, modificate, condividete, o visualizzate su smartphone o tablet apparirà magnificamente“.

Se siete quindi già utenti Flickr avrete probabilmente aggiornato da soli la vostra applicazione, ma per tutti gli altri non c’è momento migliore di questo per provarla: basta il consueto click sul badge sottostante, tanto più che, come fatto notare nei commenti, lo spazio gratuito per archiviare le nostre foto su Flickr arriva ora a ben 1 Terabyte!

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Galaxy S4 “Nexus Edition” potrebbe arrivare anche in Australia

3 hours 59 min ago

Ce lo avevano presentato come un’esclusiva americana degli operatori, compatibile sia con la rete dell’operatore T-Mobile che con quella di AT&T, e invece sembra che il Galaxy S4 Nexus Edition farà il salto dell’Oceano, ma non in direzione dell’Europa, ma in quella opposta, verso l’Australia. Non si tratta comunque di un annuncio ufficiale, ma solo della classica voce non confermata, e l’operatore locale coinvolto, MobiCity, non ha diramato alcun comunicato in merito.

Stando a quanto si vocifera però, lo smartphone dovrebbe arrivare in Australia poco dopo gli USA, dove sarà in vendita dal prossimo 26 giugno a 649$, anche se il prezzo potrebbe facilmente salire nella terra dei canguri per compensare le spese di espatrio del GS4.

E per l’Europa? Nessuno ha ancora detto niente al riguardo, e sinceramente non riponiamo troppe speranze né attese in merito. Facendo due conti tra l’altro, un ipotetico Galaxy S4 Nexus Edition arriverebbe in Europa solo a estate inoltrata e ad un prezzo facilmente superiore alla controparte americana (quindi maggiore di 650€, visto che la conversione con l’euro è nel rapporto 1:1 in questi casi); a quel punto il “nostro” Galaxy S4 sarà già sceso ben sotto quella soglia, tanto da renderlo economicamente assai poco appetibile. Non dimentichiamoci poi che la sola esistenza di un una versione di Android ufficiale Nexus Edition per il GS4 sarà la ciliegina sulla torta per chi non vorrà avere a che fare con la personalizzazione di Samsung, anche se ancora non sappiamo bene se e come questo firmware sarà reso disponibile al grande pubblico (ma di certo non dubitiamo che, ufficialmente o meno, riuscirà a farsi strada).

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Un super-condensatore per ricaricare lo smartphone in 20 secondi: la promessa di una studentessa 18enne!

Mon, 05/20/2013 - 23:12

La notizia ora come ora fa sorridere, ma se un giorno dovesse concretizzarsi in qualcosa di fruibile dal grande pubblico sarebbe la soluzione a qualsiasi problema di autonomia. Spesso infatti ci lamentiamo della durata dei nostri smartphone, non solo in funzione delle poche ore che intercorrono tra una ricarica e la successiva, ma anche in relazione alla durata di quest’ultima. Se per avere il nostro telefono pronto al pieno delle sue capacità occorresse solo un mezzo minuto scarso, chi si preoccuperebbe più della propria batteria?

Ecco quindi la storia di Eesha Khare, nome dalla difficile pronuncia, ma che ci farebbe piacere tornare a ripetere nel prossimo futuro. Questa studentesse appena diciottenne ha infatti partecipato all’Intel International Science and Engineering Fair vincendo il premio per la più giovane scienziata del 2013, grazie al progetto di un piccolo super-condensatore in grado di ricaricare un telefono in appena 20 secondi. Per di più questo apparecchio, oltre ad essere estremamente portabile, garantirebbe fino a 10.000 cicli di ricarica, ben più della vita media di una comune batteria.

La studentessa ha dimostrato il funzionamento del suo apparecchio fornendo energia ad un LED, quindi al momento siamo ben lontani dal caricabatterie dei nostri sogni, ma le sue potenzialità sono così elevate che sembrano aver destato anche l’interesse di Google, che avrebbe già contattato la ragazza. Certo è che se una studentessa di 18 anni riuscisse laddove le multinazionali di mezzo mondo finora hanno fallito, sarebbe uno smacco non indifferente per tutti, noi compresi, che a volte dobbiamo fare i salti mortali per arrivare a sera con un unico ciclo di carica.

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Le fugaci apparizioni di Key Lime Pie al Google I/O

Mon, 05/20/2013 - 22:53

A Google piace prenderci un po’ in giro, l’ha sempre fatto, e l’elegante Android qui sopra, con tanto di bombetta, intento a mangiare la sua Key Lime Piene è solo l’ennesima riprova. L’immagine proviene da uno dei tanti video proiettati durante le sessioni del Google I/O, ma non aspettatevi indizi di alcun tipo, né questo significa che la prossima release del robottino sarà per forza KLP. Diciamo che ormai a questo punto è assodato che prima o poi ci sarà una versione di Android con questo nome, ma molto probabilmente sarà una major release, e non il minor update che molti pensano sarà la 4.3.

Tanto per ribadire però quanto siano “mattacchioni” a Muntain View, vi lasciamo un’ulteriore immagini qui sotto, che vede ancora una volta protagonista Key Lime pie, assieme a Chrome e Jelly Bean. E adesso, caro Google: “fatti, non pugnette!” (cit.)

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Ecco come fa Street View ad andare sott’acqua!

Mon, 05/20/2013 - 22:32

Sono ormai diversi mesi che Street View è in grado di mostrarci qualche immagine sottomarina, ma vi siete mai chiesti come siano state catturate e quale sia il futuro di questo particolare tipo di immagini all’interno delle mappe di Google? Ce lo spiega Richard Vevers, direttore del Catlin Seaview Survey, un partner di Google in questo progetto.

Anzitutto la fotocamera usata per le immagini sotto il livello del mare deve essere di tipo particolare ed è diversa da quelle comunemente usate sulla terraferma di Street View. I piccoli “sottomarini di Google”, utilizzati per le riprese, hanno tre fotocamere collocate nella parte anteriore, una delle quali punta sempre verso il basso, che catturano immagini ogni 3 secondi. Sul retro di questo inedito apparecchio troviamo invece un tablet, tramite il quale è possibile agire sulle fotocamere stesse (vedi foto in alto).

Durante una tipica sessione di cattura della durata di un’ora, i sommozzatori di Google coprono circa 2 km e registrano 3-4.000 immagini per ciascuna fotocamera, ripetendo le immersioni anche tre volte al giorno. Questo ci fornisce già un primo elemento interessante: è ancora necessario un operatore umano per catturare le immagini, ma è inutile dire che sono già in lavorazione metodi automatizzati, che permettano sessioni di 12 e più ore ininterrotte. Oltre alle immagini tradizionali, sono in fase di test anche apposite fotocamere per riprese in 3D, che sono già state usate in combinazione con Hangout e Photo Sphere per compiacere il pubblico.

È  curioso ed a suo modo affascinante vedere Google investire tante energie in un progetto simile, che non necessariamente ci immaginiamo con un ritorno economico immediato, specialmente considerando che ciascuno di questi “sottomarini” costa sui 50.000 dollari (infatti ce ne sono solo 4, due dei quali mai usati). Non ci lamenteremo quindi troppo del fatto che al momento il team si focalizzi sulle Americhe, ma ci conforta sapere che l’idea è di portare lo Street View sottomarino a giro nel resto degli oceani del mondo durante i prossimi tre anni. Qui sotto vi lasciamo con le immagini dell’inusuale equipaggiamento.

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I Power Toggles di Serajr portano i “Settings” di Android nel mondo delle Small App

Mon, 05/20/2013 - 22:13

Serajr è un utente XDA che, grazie all’SDK di Sony, ha sviluppato una mod per tutti i terminali Sony con Jelly Bean o ICS che supportino le Small App.

Serajr Power Toggles è una raccolta di 23 diversi “toggle” tra cui Wi-Fi, BT, GPS e tutto quello che normalmente troviamo tra i “Settings” del nostro OS. Secondo la logica di funzionamento delle Small App, grazie a questa mod potremo raggiungere le impostazioni che più ci interessano in una finestra “fluttuante” ridimensionabile senza dover tornare alla schermata home .

Purtroppo il processo di installazione dei Serajr Power Toggles non è intuitivo come altre applicazioni del suo genere, bisogna infatti apportare alcune modifiche innanzitutto a SystemUI.apk decompilandolo ed integrando file e cartelle del file smali.zip scaricabile nel relativo thread. Successivamente sarà necessario modificare il file AndroidManifest.xml integrando alcune righe di codice. Solo dopo aver installato l’apk SystemUI da recovery sarà possibile flashare la mod in questione.

Per le istruzioni sulle modifiche da apportare ed i download necessari fate riferimento al thread originale. Se intendete provare la mod fateci sapere se incontrate difficoltà durante l’installazione e soprattutto se il gioco vale la candela.

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Pixel Press: disegna (letteralmente) il tuo videogioco

Mon, 05/20/2013 - 21:16

È stava avviata una nuova campagna Kickstarter per un progetto dal concept decisamente interessante. L’app si chiama Pixel Press e permetterà, qualora si raggiunga la cifra di $100,000 entro il 14 giugno, di disegnare un videogioco per poi condividerlo con l’utenza di tutto il mondo. Tutto questo senza utilizzare linguaggi di programmazione. Gli step che compongono la creazione di un videogame utilizzando Pixel Press sono essenzialmente cinque: per prima cosa, bisogna stampare un foglio particolare, una sorta di carta millimetrata, disponibile sul sito ufficiale; dopodiché si passa al disegno e qui entra in gioco la vostra fantasia e il vostro ingegno; dunque, passiamo alla parte “magica” di Pixel Press, infatti questa operazione consiste nel scattare una foto con il nostro dispositivo Android (o iOS) al foglio millimetrato e questo ci permetterà di passare al quarto step, ossia il design, dove potremo personalizzare in lungo e in largo la nostra creazione tramite delle texture già fatte o con sprite creati da noi; ed infine, la parte più bella, testare, giocare e condividere il progetto con il mondo. Il gioco che ne verrà fuori avrà una formula di gioco ed una struttura molto simile ai videogame degli anni ’80, starà a noi poi personalizzare al meglio il prodotto per renderlo unico.

Pixel Press è una applicazione studiata principalmente per scopo educativo, in quanto può essere utilizzato per stimolare la creatività dei bambini (unire il disegno ai giochi, un sogno per i più piccoli). Gli sviluppatori, però, promettono un’esperienza a 360° anche per gli artisti e i gamer incalliti. Inoltre, le sorprese non finiscono qui, queste sono solo le features essenziali e primitive del progetto. Vediamo insieme una tabella descrittiva delle features che verranno aggiunte nel caso in cui venga raggiunta la cifra corrispondente:

Ricapitolando, per vedere alla luce questo progetto bisognerà raggiungere la cifra di $100000 entro il 14 giugno, ma la versione Android verrà rilasciata per giugno del 2014. Mentre, se i fondi supereranno o saranno pari a $125000, il progetto verrà rilasciato per Android nel mese di dicembre 2013.

Cosa ne pensate di questo Pixel Press? Vi sembra un progetto interessante? Noi vi lasciamo con il link alla campagna Kickstarter e al sito ufficiale, insieme al video ufficiale di presentazione che vi spiegherà il funzionamento dell’app nello specifico: fateci sapere la vostra opinione a proposito di Pixel Press. Buona visione!

Sito Ufficiale
Campagna Kickstarter

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© Giorgio Palmieri per AndroidWorld.it, 2013. | Permalink | 5 commenti | Add to del.icio.us
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Volete uno smartphone di lusso? Ecco il Galaxy S4 in oro o platino, per soli 2000€ o poco più!

Mon, 05/20/2013 - 20:16

Allo sfarzo, al lusso e all’inutilità non c’è mai fine: date dunque il benvenuto al Galaxy S4 in oro giallo, platino oppure oro rosa, dal costo rispettivamente di 1697£ (circa 2000€), 1757£ (circa 2080€) e 1727£ (circa 2045€). Per ciascun modello potrete scegliere la variante bianco o nera, e state pur sicuri che lo smartphone vi arriverà sbloccato e compatibile con qualsiasi network (ci mancherebbe solo che non funzionasse dopo aver sborsato queste cifre!), anche se non dovete avere fretta: gli ordini possono richiedere fino a 14 giorni per essere processati e in alcuni casi anche fino a 21 giorni. C’è da dire però che a dispetto di altri smartphone di lusso, almeno in questo caso vi porterete a casa un vero top di gamma. E già che ci siete potete dare un’occhiata anche agli altri “oggetti regalo” presenti sul sito di Goldgenie, che includono vari modelli Apple e Blackberry dorati, oltre a delle irresistibili rose che non potrete non regalare alla vostra fidanzata. Dedicato a chi ha soldi da spendere, o non sopporta le plastiche di Samsung.

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Live Score Addicts arriva alla versione 2.0 con molte novità

Mon, 05/20/2013 - 19:42

Non abbiamo mai nascosto il nostro entusiasmo per Live Score Addicts, una tra le migliori, se non la migliore, applicazione per ricevere risultati delle partite di calcio in diretta, corredata di tutte le funzioni aggiuntive che potremmo desiderare, come classifiche live, calendario dei prossimi incontri di una squadra, notifiche e molto altro.

Vediamo quindi il changelog di questa nuova versione:

  • Annota gli incontri di tuo interesse per averli sempre primi in lista
  • Scorri a destra fino in fondo per ottenere la lista delle prossime partite delle squadre che segui.
  • Migliorata la lista delle priorità
  • Rigore assegnato
  • Notifica per Rigore sbagliato
  • Incontri precedenti
  • Stadio
  • Tempo addizionale
  • Tiro su palo/traversa
  • Durata infortuni
  • Seleziona un giocatore nella formazione per accedere alle sue informazioni ed alle statistiche.

Come potete vedere la versione rilasciata oggi aggiunge molte nuove informazioni alle tante già presenti (viene indicata persino l’altezza e l’età media della squadra), e migliora anche alcune parti dell’interfaccia come le statistiche degli incontri. Live Score Addicts può essere scaricato gratuitamente su Google Play:

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Live Score Addicts arriva alla versione 2.0 con molte novità

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Hangouts integrerà Google Voice, ma non abbiamo molte speranze per l’Italia

Mon, 05/20/2013 - 19:17

Una cosa della quale gli utenti italiani probabilmente non si saranno accorti con l’arrivo di Hangouts, è stata la scomparsa di Google Voice dal proprio Desktop, dato che questo servizio non è supportato dalla nuova chat unificata (ancora ben poco!) di Google. La soluzione per ora è semplice: rimanere su Gtalk nel proprio account Gmail. In un post su Google+ però, Nikhyl Singhal ci fa sapere che “le chiamate saranno presto disponibili” e che “Hangouts è stato progettato per essere il futuro di Google Voice, e fare/ricevere chiamate sarà solo l’inizio“.

Cosa significhi questo per noi clienti italiani è troppo presto per dirlo. Finora di Google Voice nel nostro paese non ce n’è mai stata neanche l’ombra, e dubitiamo che le cose potrebbero cambiare granché con la migrazione ad Hangouts; saremo più che lieti comunque di essere smentiti dai fatti, ma in ogni caso non sono stati indicati nemmeno i tempi per la confluenza di Voice in Hangouts per gli USA, quindi dovremo solo aspettare e sperare (/pregare).

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Google+ si aggiorna con Hangouts, novità per le foto e molto altro

Mon, 05/20/2013 - 17:41

Vic Gundotra ieri notte non riusciva a dormire dall’emozione, e abbiamo appena scoperto quale fosse il motivo della sua insonnia: Google+ per Android sta per ricevere un aggiornamento di grande importanza, che dovrebbe essere disponibile nelle prossime ore su Google Play.

E’ evidente il focus sulla parte fotografica, che conterrà le stesse funzioni introdotte a breve nella versione desktop di Google+, con backup, strumenti per il ritocco, foto in evidenza e l’aggiunta di alcuni dei filtri di Snapseed. Sarà poi presente una nuova sezione chiamata “Locations” che ci mostrerà la posizione dei nostri amici, ovviamente se loro hanno deciso di condividerla. Infine cambiamenti anche nello stream, dove verranno visualizzati gli hashtag a destra nella scheda del post, anche in questo caso come già accade nella versione desktop.

Prima di passare al badge ed alle foto di questa nuova versione, un appunto: in una delle foto (la terz’ultima nella galleria sotto) viene mostrata la barra laterale con la logica introduzione di Hangouts all’interno di essa. Peccato però che sia ancora presente anche Messenger nella barra, servizio del quale a questo punto faremmo volentieri a meno: purtroppo per il momento Hangouts è stato solamente un aggiornamento di Talk, mentre la speranza è che prima o poi possa veramente unificare i servizi di messaggistica Android (SMS compresi).

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Immagini e ipotesi su Xiaomi Mi3: 5” FHD, Snapdragon 800 e batteria da 3.600 mAh, dal 16 agosto 250€

Mon, 05/20/2013 - 17:27

Per essere le prime foto trapelate non è che siano delle più chiare ed evidenti, dato che ci permettono giusto di scorgere di profilo e posteriormente il futuro Xiaomi Mi3, o almeno uno smartphone che pretende di essere lui; ma oltre alle immagini abbiamo anche tante ghiotte informazioni al riguardo (ovviamente nulla di ufficiale ed immutabile), quindi non ci lamenteremo più di tanto.

Partiamo quindi proprio dal retro dello smartphone, visibile qui sopra: il suo design è affine a quello del nuovo Mi2A, con una cornice quadrata per la fotocamera, al contrario di quella circolare presente su Mi2 e Mi2S. Questa dovrebbe avere un sensore da 13 megapixel, mentre la fotocamera anteriore dovrebbe spingersi fino a ben 5 megapixel. Ma veniamo al piatto forte.

Il display arriverà fino a 5 pollici, un record per Xiaomi, e sarà a risoluzione full HD; ad accompagnarlo troveremo il processore Qualcomm Snapdragon 800 con 2 GB di RAM, e 32 GB di memoria interna, il tutto alimentato da una batteria da ben 3.600 mAh! E tanto per non farsi mancare proprio nulla, troviamo anche Wi-Fi dual band, NFC e audio di alta qualità. Se tutte queste specifiche, che non possiamo ancora prendere per ufficiali, saranno confermate, Xiaomi avrà realizzato l’ennesimo dream-phone a prezzo stracciato.

A proposito di quest’ultimo, le voci in merito parlano di soli 1.999 yuan: circa 250€ al cambio attuale, con un lancio previsto per il 16 agosto prossimo, in anticipo quindi su eventuali concorrenti con lo stesso SoC. Inutile aggiungere che terremo d’occhio la situazione e vi faremo sapere eventuali novità.

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LG Optimus G2: a settembre con Snapdragon 800 ed LTE Advanced

Mon, 05/20/2013 - 16:03

Continuano i pettegolezzi in merito ad Optimus G2, il futuro top di gamma di LG che cercherà ancora una volta di stupire tutti, a cominciare dalle caratteristiche tecniche. Le ultime indiscrezioni parlano infatti di uno smartphone da circa 5,2 pollici full HD con processore Qualcomm Snapdragon 800, la vera punta di diamante del chip maker, in grado di destreggiarsi con scioltezza anche con video in 4k. E se fin qui erano tutte specifiche più o meno ipotizzabili, adesso aggiungiamo anche il tassello dell’LTE Advanced, che dovrebbe garantire ad Optimus G2 velocità ineguagliabili con la rete mobile, giusto in tempo per il lancio della stessa in Corea, che dovrebbe avvenire il prossimo settembre in concomitanza con quello dello smartphone. Tante cose potrebbero cambiare nel frattempo, ma “conoscendo” LG non ci aspettiamo niente di meno del meglio che ci sarà sul mercato per Optimus G2, almeno dal punto di vista hardware.

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Le prime immagini del Galaxy S4 Active puntano verso un inaspettato corpo in metallo

Mon, 05/20/2013 - 15:23

Di solito la prima immagine che mostriamo di un nuovo smartphone non ne ritrae il retro, ma in questo caso la cover posteriore del Galaxy S4 Active è piuttosto significativa, perché ritrae quello che potrebbe essere l’S4 che in molti avrebbero voluto, quello con un retro metallico, almeno in parte.

La futura versione più resistente del Galaxy S4, ritratta nelle prime foto che potrete osservare a fine articolo, si configura sempre più come un modello da tenere d’occhio, tanto più che le sue specifiche non appaiono affatto inferiori a quelle del modello attuale, come inizialmente si poteva pensare. Una delle foto mostra infatti chiaramente la pagina di AnTuTu con le informazioni sul dispositivo, dove possiamo vedere un processore quad-core a 1,9 GHz con GPU Adreno 320: decisamente uno Snapdragon 600. Anche lo schermo sembra rimasto invariato, con i suoi 5″ full HD, e a questo punto dubitiamo che siamo cambiate RAM e memoria interna. Forse giusto il sensore della fotocamera potrebbe aver subito della variazioni in seguito al cambio di scocca, ma non è affatto scontato.

Ovviamente c’è sempre la possibilità che le foto non siano autentiche e/o che sia sempre tutta plastica, ma prendete l’idea di un Galaxy S4, donategli un look diverso, con tanto di tre tasti fisici, ed avvolgetelo in una cover rosso fiammante dal sentore metallico, che dovrebbe garantirgli resistenza a polvere ed acqua: c’è di che drizzare le antenne, vero?

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Devil’s Attorney: un avvocato legale per persone illegali [Recensione]

Mon, 05/20/2013 - 15:10

Indipendentemente da ciò che pensiate riguardo al funzionamento del sistema giudiziario e alla sua efficienza, questo ambiente ha stimolato la mente di tantissime persone che lavorano nel grande universo dell’intrattenimento, in particolare nel mondo cinematografico. Le serie televisive che si basano su avvocati e casi giudiziari sono tantissime e gli sceneggiatori sono riusciti a produrre personaggi dai caratteri forti e carismatici: giusto per citarne uno, Saul di Breaking Bad (interpretato da Bob Odenkirk), un personaggio dalla personalità irriverente che, tramite l’uso della sua assurda dialettica e la furbizia, protegge le persone malavitose.

Anche il mondo videoludico non è esente dall’ambientazione giudiziaria: uno dei titoli più importanti che racchiudono tutti gli elementi e le procedure della sfera giuridica è Ace Attorney di Capcom, dove il giocatore veste i panni di un avvocato impegnato a difendere i propri clienti dalle accuse di omicidio. Il titolo è profondo, infatti la fase investigativa è molto sviluppata: è possibile raccogliere testimonianze, prove, visitare i luoghi incriminati, insomma, tutto è stato curato per il meglio e la serietà del personaggio, Phoenix Wright e la sua storia contribuisce a dare una sorta di realismo all’esperienza videoludica.

Arriviamo al punto e, dunque, al titolo di oggi: prendete il contesto e l’ambientazione di Ace Attorney, snellite il sistema di gioco (anzi, cambiatelo proprio) e rendetelo una sorta di puzzle game con combattimenti a turni ed inserite un personaggio carismatico, pieno di fascino e profumato (lo ribadisce più volte) il quale compito è difendere i delinquenti e otterrete Devil’s Attorney di Senri AB. Non dimenticate di inserire una buona dose di ironia in tutti i dialoghi di gioco, perché qui ce n’è a bizzeffe! Non perdiamoci in ulteriori chiacchiere e andiamo a vedere di cosa si tratta.

(Continua...)
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Il nuovo Nexus 7 appare in una presentazione del Google I/O?

Mon, 05/20/2013 - 12:48

Se il discorso di qualche giorno fa sul LED di notifica del Nexus 7 nello spot di Hangouts non vi aveva convinti, oggi abbiamo un’altra “prova” che un inedito tablet si nasconda in quel di Mountain View. L’immagine che vedete qui sopra è stata proiettata durante una delle sessioni del Google I/O appena conclusosi (video a fine articolo, ma non perdetevi anche il nostro approfondimento sulla latenza audio che veniva trattata in quella sessione), e mostra la line-up degli ultimi Nexus: da sinistra a destra 4, 7 e 10. Non vi sembra però che questo Nexus 7 abbia qualcosa di strano? Osserviamolo meglio, ingrandendo l’immagine e mettendolo fianco a fianco con il modello attuale:

Come vedete la cromatura del bordo non è praticamente percettibile nel modello a sinistra, inoltre tutti i lati, in particolare quelli corti, sembrano lievemente ricurvi, tanto che la stondatura agli angoli è differente. Per dirla proprio tutta poi, lo sfondo non è tra quelli presenti di default nella serie Nexus, bensì una variazione cromatica tendente all’azzurro di un wallpaper che originariamente è sui toni del giallo.

È troppo poco per parlare del nuovo Nexus 7 che stiamo aspettando? Forse sì, in fondo si tratta solo di un render, ma allora perché Google dovrebbe disturbarsi a realizzarne uno diverso dal precedente modello? Per rispondere con certezza a queste domande non ci resta che aspettare, ma terremo da una parte le immagini di questo articolo, in attesa di confrontarle con quelle del modello definitivo per scoprire la verità.

(Continua...)
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Latenza audio su Android: gli ingegneri di Google fanno il punto della situazione

Mon, 05/20/2013 - 12:25

La latenza audio è un problema che affligge il robottino verde ormai da anni, e sembra che Google abbia finalmente deciso di focalizzare la sua attenzione per limare anche questa imperfezione.

Durante il Google I/O ormai concluso c’è stata una sessione intitolata “High Performance Audio” volta proprio a mostrare i progressi effettuati in questo settore e alcune vie per risolvere parzialmente il problema; potete trovare il video in fondo all’articolo, ma essendo molto tecnico e pieno di informazioni che a molti potrebbero non interessare, l’abbiamo guardato per voi e vi faremo un breve riassunto.

Una delle slide iniziali mostra subito una promessa: la latenza audio diminuirà drasticamente in futuro. E’ stato poi mostrato tutto il lavoro svolto per individuare i vari problemi e le soluzioni per risolverli, il cui esito è stato non sempre soddisfacente. La questione è molto più complicata di quanto possa sembrare ad un occhio profano, in quanto le variabili in gioco sono davvero molte (dal kernel alla CPU, dalla versione di Android presente alla gestione dell’alimentazione), e la frammentazione di software e hardware rende davvero difficile la ricerca di una soluzione che funzioni per tutti.

La situazione è comunque migliorata con le API level 17 (per intenderci quelle contenute in Android 4.2), grazie alle quali non è più necessario inserire manualmente alcuni dati che sono diversi per ogni dispositivo (come la dimensione del buffer), e anche grazie alla creazione di un apposito percorso per l’audio a bassa latenza. Già ora, attraverso alcuni accorgimenti, gli sviluppatori possono ottenere una latenza di circa 20ms (il che è un buon valore) ma al momento solamente sui dispositivi Nexus con Android 4.2. Aspettiamo quindi i miglioramenti promessi per il futuro, magari nella prossima versione di Android, e speriamo che il problema possa essere risolto al più presto e definitivamente; a seguire il video della sessione:

(Continua...)
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